jueves, 21 de julio de 2016

miércoles, 20 de julio de 2016

Creación de Estándar primitivas. Cilindros y prismas. Esferas y hemisferios.


CREACIÓN DE OBJETOS

Creación de objetos:


VENTANA DE 3D MAX

Barra de herramientas:

Main Toolbar: Barra Principal

La barra de herramientas principal predeterminada ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas de las tareas comunes del programa.

Desde aquí controlaremos la selección de objetos, las transformaciones: mover, rotar, escalar. Tamibén tenemos acceso al editor de materiales, menú de renderizado, capas y vistas esquemáticas y de curvas.

Comand Panel: Los paneles de comandos.

El panel de comandos contiene los grandes grupos de cosas que podemos hacer el el programa, crear, modificar, trabajar con las jerarquías, la animación, la presentación en pantalla y herramientas adicionales.

Timebar: Barra de tiempo

Aquí podemos controlar la posición en el tiempo de la animación, así como ver los cuadros claves generados para cada objeto.

Time Controls: Controles de tiempo.

Los controles de tiempo, funcionan como un clásico reproductor con las funciones de avanzar, parar, retroceder, ir al comienzo o al final.
Tambien podemos acceder a la ventana de Time Configuartion ( configuración del tiempo )
Controles de Tiempo

Controles de Visor

Aquí podemos modificar el punto de vista en los visores, haciendo zoom, paneando, girando la cámara, maximizando y minimizado visores.
Controles de Visor
Muchas de las funciones de estos íconos pueden ser realizadas con el terce botón del mouse.
  • Girar la rueda: zoom
  • Presionar la rueda: paneo
  • Presionar la rueda + Alt: Girar la vista

Status Bar

Aqui vemos información sobre la posición de los objetos, y el modo de animación

Barras Adicionales

Desde el menú Customize, o haciendo click con botón derecho sobre la barra principal, podemos acceder a barras adicionales, como las de Reactor, capas, animiación, restricción a ejes.

VENTANA DE 3D MAX

VENTANA DE 3D MAX

Panel de Comandos :
En este apartado se describir el funcionamiento para crear, modificar, etc. objetos de la escena de 3DS MAX
 .Panel Crear: El panel de comandos Crear proporciona controles para la creacion y ajuste de objetos y se abre de forma predeterminada al iniciar una nueva sesion de 3DS MAX.
En el panel de comandos Crear de 3DS MAX se presentan una serie de categorias basicas, siete en total: geometría, luces,formas,cámaras,ayudantes,sistemas y efectos especiales.


En 3D Studio MAX, es posible modificar cualquier objeto un numero ilimitado de veces, desde sus parametros de creacion hasta su geometria interna. 3D Studio MAX incluye una gran variedad de modificadores de objeto que permiten aplicar curvaturas, torsiones, afilados y otros tipos de efectos a los objetos de la escena.

Barras de herramientas:

3D MAX STUDIO

3D MAX STUDIO: Entorno de trabajo
                                Principales Funciones

Entorno de trabajo 


Principales Funciones

Autodesk 3ds Max

Autodesk® 3ds Max® es una poderosa aplicación para ampliar el contexto visual de conceptos de diseño creados con Autodesk Revit® Architecture y el software AutoCAD® Architecture, para una eficaz validación del diseño y comunicación visual.
Las funciones de Autodesk 3ds Max incluyen
  • Poderosas herramientas de modelado para crear rápidamente ideas conceptuales
  • Simulación visual acerca de cómo lucirá y funcionará un diseño
  • Creación de recorridos con personajes y multitudes con las herramientas de animación líderes en la industria
  • Imágenes y animaciones fotorealísticas de la más alta calidad con renderización mental ray®
  • Interoperabilidad con Autodesk Revit Architecture y el software AutoCAD Architecture
  • Herramientas de iluminación fotométricas para simular luz y sombra
  • Admite 64 bits para grandes conjuntos de datos
  • Renderización de red con mental ray

2DO BIMESTRE


2DO BIMESTRE

Autodesk 3D Max